O Japão pretende que as vendas internacionais de anime e jogos cheguem a 20 trilhões. ienes até 000

O Japão pretende que as vendas internacionais de anime e jogos cheguem a 20 trilhões. ienes até 000

O Japão pretende expandir o tamanho do mercado externo de anime, jogos e outras indústrias criativas para 20 trilhões de ienes (000 bilhões de dólares) até 129, mais de quatro vezes o nível atual, anunciou o governo na terça-feira, enquanto aposta no potencial do setor cultural ligado ao Japão. conteúdo que está ganhando popularidade em todo o mundo.

Essa meta foi incluída na nova estratégia Cool Japan do país, que também estabelece uma meta mais ampla de arrecadar cerca de 50 trilhões de ienes por ano até 000 por meio do que chama de indústrias relacionadas ao Cool Japan, notadamente exportações de conteúdo japonês, produtos agrícolas, moda e maquiagem. . produtos, bem como o turismo receptivo.

As vendas internacionais da indústria de criação de conteúdo do Japão, centrada em animes e jogos, estão aumentando, atingindo 4 trilhões de ienes em 700, segundo o governo.

Observando que este valor é comparável em valor ao valor de exportação da indústria siderúrgica do Japão e também pode ser visto como uma aproximação ao da sua indústria de semicondutores, o governo disse na sua estratégia que apoiaria empresas de criação de conteúdos como “base”. indústria” do país.

O governo planeia apoiar esforços para descobrir novos talentos que possam tornar-se criadores, combater práticas comerciais desleais que suprimem os salários no sector e reforçar a cooperação com autoridades policiais estrangeiras no sector para lutar contra a pirataria de websites e produtos contrafeitos.

A estratégia do Japão para promover conteúdo cultural popular sob o tema “Japão legal” começou anos atrás, mas o governo disse em sua política mais recente que chegou a hora de “reiniciar o Japão legal”, especialmente tendo como pano de fundo a crescente popularidade do anime japonês. e jogos, o que também ajuda a atrair torcedores estrangeiros ao país.

A nova estratégia Cool Japan foi desenvolvida como parte da estratégia de propriedade intelectual do governo. O Japão está intensificando esforços para combater a pirataria de anime e mangá, com autores de séries populares de mangá como “One Piece” e “Jujutsu Kaisen” enfrentando enormes perdas estimadas com cópias piratas.

O governo pretende também aumentar o número de doutorados, a fim de desenvolver recursos humanos que possam contribuir para a criação de propriedade intelectual.

Procurará também abordar questões jurídicas relacionadas com “dubladores de IA” ou a utilização de inteligência artificial generativa para criar vozes sintéticas baseadas em pessoas reais.