A aula de eSports na Escola Pública de Yokohama: muito mais do que apenas um jogo.
YOKOHAMA — O governo municipal de Yokohama começará a oferecer cursos de eSports em uma escola de ensino médio municipal na próxima primavera, permitindo que alunos do terceiro ano obtenham créditos aprendendo sobre a indústria de videogames.
A Escola Secundária Minato Sogo, no distrito de Naka, juntar-se-á à Escola Secundária Karatsu Seisho, gerida pela Prefeitura de Saga, e será a primeira escola pública do país a oferecer tais cursos.
Como parte do novo programa da Universidade de Yokohama, os alunos do terceiro ano podem estudar e-sports, uma forma de jogo eletrônico competitivo, como disciplina eletiva por 35 horas, de abril a setembro.
Após adquirirem conhecimentos básicos sobre a história dos esports e seu estado atual, os alunos aprenderão sobre os diferentes papéis dos membros da equipe, incluindo treinadores e outros membros da comissão técnica.
Eles aprofundarão sua compreensão do setor e da ampla gama de tipos de trabalho, como transmissão ao vivo de jogos, comentários durante os jogos, marketing e gestão de competições, além de analisar tendências.
Por fim, os alunos serão divididos em grupos, cada um dos quais terá que planejar e gerenciar um evento.
Takeshi Tsuda, de 60 anos, diretor da escola, enfatizou que uma ampla gama de assuntos pode ser aprendida por meio dos e-sports.
“Não se trata apenas de jogar videogames. É uma forma de as pessoas se comunicarem independentemente da idade, deficiência ou nacionalidade”, disse Tsuda. “Queremos oferecer aos alunos oportunidades de aprendizado depois que descobrirem o que gostam de fazer, além de ampliar suas opções de carreira.”
A Escola Secundária Minato Sogo é conhecida pela sua cultura liberal e oferece cursos integrados nos quais os alunos podem obter créditos através de disciplinas eletivas.
Em busca de temas de grande interesse, a escola se interessou por esports, especialmente depois que os alunos fundaram uma empresa de lazer no ano passado.
O governo municipal, que atrai importantes competições de esports, apoia a escola.
Ela criou o programa sob a supervisão da Cellorb, uma empresa sediada em Yokohama que administra a Varrel, uma equipe profissional japonesa de esports de alto nível.
Segundo Jiei Mukasa, de 26 anos, funcionária da Cellorb, o programa visa ensinar aos alunos a trabalhar em equipe, adquirir habilidades digitais e desenvolver a capacidade de resolver problemas.
"Não se trata de incentivar os alunos a se tornarem jogadores profissionais de esports", disse ele.
“Os melhores videogames são projetados para permitir que os jogadores superem obstáculos e ganhem autoestima”, disse Mukasa.
Ele acrescentou: “Quando encontram um obstáculo, eles resolvem seus problemas, voltam ao ponto em que erraram e aprendem coisas novas enquanto vivenciam o ciclo PDCA (Planejar-Executar-Verificar-Agir). Acho que podemos trazer novos valores para uma escola pública aberta a todos.”
A escola também pretende ensinar os alunos a jogar videogames de forma adequada e divertida, fornecendo-lhes regras para prevenir o vício em jogos.
Em agosto, a Sony Marketing Inc., com sede em Tóquio, doou cinco monitores de alta qualidade e cinco headsets para a escola, destinados ao seu clube de e-sports, criado pela empresa de entretenimento.
"Os custos iniciais são uma barreira para os esports (iniciantes), e é fácil começar quando temos o equipamento", disse Takato Yamada, um estudante do terceiro ano que administra o clube.
O mercado de eSports no Japão movimentou 14,7 bilhões de ienes (US$ 97,6 milhões) em 2023, um aumento de 17% em relação ao ano anterior, de acordo com um relatório de 2024 publicado pela Kadokawa Ascii Research Laboratories Inc.
Estima-se que 8,56 milhões de pessoas eram fãs e espectadores de eSports em 2023. Espera-se que esse número ultrapasse os 10 milhões em 2025.
A primeira Copa do Mundo de Esports aconteceu na Arábia Saudita no ano passado. A segunda edição, realizada neste verão, atraiu mais de 2.000 jogadores de pelo menos 100 países e regiões.
Os primeiros Jogos Olímpicos de Esports, criados pelo Comitê Olímpico Internacional, acontecerão em 2027.

