A concorrência se intensifica no mercado japonês de jogos com garras de controle remoto

A concorrência se intensifica no mercado japonês de jogos com garras de controle remoto

A concorrência está se intensificando no mercado japonês de jogos de máquinas com garras controladas remotamente, depois de jogar o popular jogo de arcade em smartphones que se espalhou rapidamente durante a pandemia de COVID-19.

Desde que a forma online de jogos foi introduzida pela primeira vez por volta de 2011, empresas de jogos, incluindo a Sega Corp. e Taito Corp. expandiram suas ofertas de prêmios para atrair mais jogadores.

Os jogadores podem controlar a garra em seus smartphones e PCs enquanto visualizam a máquina, geralmente colocada em armazéns, por meio de câmeras. Os prêmios que ganham são entregues em suas casas.

A grande empresa de serviços de TI DMM.com entrou no mercado de jogos de guindaste online em 2022 e agora opera cerca de 500 máquinas colocadas em um armazém na província de Saitama, perto de Tóquio, 24 horas por dia, oferecendo cerca de 24 tipos de prêmios, como personagens de anime populares.

DMM.com, como alguns outros concorrentes, oferece “suporte” caso um jogador não ganhe nenhum prêmio após um determinado número de tentativas. A equipe do armazém muda a posição de um preço para torná-lo mais fácil de entender.

Ele também tentou atrair mais jogadores adultos, oferecendo como presentes vários alimentos de todo o país.

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A Taito, que lançou seu negócio de máquinas de garras online em 2017, tem cerca de 3 preços diferentes e produz máquinas de garras dedicadas para seu serviço online.

A Sega entrou no mercado em 2022 e atualmente possui 300 máquinas de garras trabalhando para jogadores online.

O tamanho estimado do mercado está atualmente em torno de 20 bilhões a 30 bilhões de ienes (US$ 137 milhões a US$ 206 milhões), de acordo com uma fonte do setor. O fliperama de máquinas de garras do Japão é um mercado de 200 bilhões de ienes.

Existem 23 empresas membros da Japan Online Crane Game Business Association, criada em 2021.