A Tokyo Game Show abre com mais expositores estrangeiros e novos participantes.

A Tokyo Game Show abre com mais expositores estrangeiros e novos participantes.

CHIBA, Japão – A Tokyo Game Show teve início nesta quinta-feira, comemorando seu 30º aniversário com uma presença maior de expositores estrangeiros, bem como a chegada de novos participantes de outros setores.

Um total de 1.138 expositores de 53 países e regiões — dois recordes — estão participando do evento deste ano, anunciou a organização. Entre eles, a Capcom Co. está apresentando o lançamento mais recente de sua popular franquia Monster Hunter, enquanto a Square Enix Co. oferece aos visitantes a oportunidade de experimentar alguns títulos de sua série Final Fantasy.

O evento anual, que pela primeira vez foi estendido de um para cinco dias em resposta ao aumento da frequência, deverá atrair cerca de 300.000 visitantes ao centro de convenções Makuhari Messe em Chiba, a leste de Tóquio, de acordo com a Associação de Fornecedores de Entretenimento Computacional.

Os dois primeiros dias são reservados principalmente para a imprensa e representantes do setor, com a entrada do público permitida a partir de sábado.

A Ropstam Solutions Inc., uma empresa de tecnologia com sede no Canadá e atuação no Paquistão e na Índia, está expondo no evento pela primeira vez como parte de um projeto da Agência de Cooperação Internacional do Japão (JICA) que visa facilitar o intercâmbio entre empresas paquistanesas de tecnologia da informação e comunicação e empresas japonesas.

Wali Hassan Jafferi, CEO, afirmou: "Embora já tenhamos laços com estúdios de jogos japoneses, queremos desenvolver novos clientes no mercado japonês de jogos em larga escala."

A empresa desenvolveu jogos de realidade virtual exclusivos, incluindo um com um Cubo de Rubik e outro que combina futebol e golfe.

Outros novos expositores incluem grandes empresas japonesas que estão entrando recentemente na indústria de videogames, como a empresa de licenciamento de personagens Sanrio Co. e a empresa de entretenimento Toei Co.

Um número crescente de empresas busca atrair mais fãs no Japão e no exterior para aumentar o reconhecimento global de sua marca e criar novas oportunidades de negócios por meio da expansão internacional.

A Sanrio está preparando espaços para apresentar Hello Kitty Party Land, o primeiro título da empresa para Nintendo Switch, com lançamento mundial previsto para 29 de outubro, e Sanrio Kawaii Me Live!, um jogo de dança e ritmo para smartphones com lançamento previsto para 2027.

Kosuke Hamasaki, gerente geral da Sanrio responsável pela divisão de jogos da empresa, afirmou: "Jogos gratuitos para celular podem apresentar os personagens da Sanrio a mais pessoas no mundo todo e levar a um aumento nas vendas de produtos relacionados a esses personagens."

Enquanto isso, a Toei, que lançou uma nova marca comercial chamada "Toei Games" em abril, está apresentando seus três títulos – Hino, Killa e Debug Nephemee – no Steam, um serviço de distribuição de jogos para PC.

Takashi Yoshimoto, gerente geral da Toei, afirmou que a empresa decidiu adotar uma abordagem diferente para o seu negócio de videogames, desenvolvendo títulos originais em vez de adaptar marcas ou personagens já existentes, incluindo o super-herói da televisão "Kamen Rider" (Cavaleiro Mascarado), para os jogos.

Entre os expositores estrangeiros presentes estava a Separuh Interactive, um estúdio independente de jogos indonésio que buscava feedback sobre "AGNI: Village of Calamity", um jogo para consoles que apresenta um investigador e tem lançamento mundial previsto para o próximo ano.

O diretor de marketing, Bayu Arafat, afirmou: "Assim como nós, muitos jogos desenvolvidos na Indonésia foram influenciados por jogos japoneses", acrescentando: "Gostaríamos de interagir com empresas japonesas de jogos em eventos como este, inspirar-nos mutuamente e trabalhar juntos para impulsionar o mercado de jogos."

Lançada em 1996, a Tokyo Game Show é um dos maiores eventos de videogames do mundo, ao lado da Gamescom, que foi realizada na Alemanha no mês passado.

O setor de conteúdo japonês é um foco de investimento fundamental na estratégia da primeira-ministra Sanae Takaichi para estimular o crescimento econômico. Prevê-se que o investimento público e privado somente na indústria de jogos alcance 24,5 trilhões de ienes (US$ 157 bilhões) até o ano fiscal de 2033.

Haruhiro Tsujimoto, presidente da CESA, discutiu os 30 anos de história do evento e as perspectivas futuras em uma conferência, afirmando: "Sendo o Japão um país com poucos recursos naturais, acredito que seu crescimento futuro depende de indústrias baseadas no conhecimento."

"Vamos nos esforçar para garantir que a indústria de videogames permaneça no centro de tudo isso", acrescentou.

O mercado global de conteúdo de jogos permaneceu robusto em 2025, atingindo 32,1 trilhões de ienes, impulsionado principalmente por jogos para dispositivos móveis, que alcançaram 18,7 trilhões de ienes, segundo a associação.

As exportações japonesas da indústria de conteúdo aumentaram 3,8 vezes na década desde 2014, passando de 1,6 trilhão de ienes para 6,1 trilhões de ienes, com os jogos representando 56% desse total, a maior parcela, em 2024.