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A Sanrio e a Toei estão buscando criar novos personagens para videogames.

A Sanrio Co. está entrando de vez na indústria de videogames. A dona da Hello Kitty e de outros personagens populares busca criar novos personagens no mesmo gênero. Super Mario Bros. da Nintendo Co.

A Sanrio espera expandir sua gama de personagens para cultivar uma nova base de clientes e fortalecer seus negócios de propriedade intelectual, anunciou a empresa em 21 de abril.

Executivos da empresa anunciaram a criação de uma nova marca chamada "Sanrio Games" e o lançamento do "Sanrio Party Land" no outono, um software para o console de videogame Nintendo Switch.

A Sanrio Party Land contará com pelo menos 145 personagens e permitirá que os jogadores desfrutem de minijogos e jogos de tabuleiro.

Representantes da Sanrio indicaram que planejam lançar aproximadamente 10 jogos sob a marca até o final de março de 2029.

Até o momento, a Sanrio esteve envolvida na indústria de videogames licenciando seus personagens para outras empresas.

A empresa está se aventurando no desenvolvimento de videogames e também trabalhará na criação de novos personagens.

"Esperamos alcançar aqueles que não fazem parte da base de fãs da Sanrio, como os homens", disse o presidente da Sanrio, Tomokuni Tsuji.

A grande empresa cinematográfica Toei Co. também anunciou em 21 de abril que estava criando uma marca de videogames chamada Toei Games.

O criador de personagens famosos, incluindo o super-herói Kamen Rider, afirmou que, ao entrar na indústria de videogames, buscaria "criar novas formas de propriedade intelectual que empolguem o mundo".

APÓS O EXEMPLO DE POKÉMON

A indústria de videogames, na qual a Sanrio e a Toei decidiram entrar, representa uma forma viável de explorar atividades de propriedade intelectual em escala global.

Um grande sucesso com os personagens deve trazer um retorno enorme, como geralmente acontecia com Pokémon.

A franquia Pokémon teve origem em Pocket Monster, uma série de jogos eletrônicos lançada em 1996.

Os jogos da série provaram ser extremamente populares por seus recursos que permitem aos usuários trocar seus Pokémons com outros jogadores.

Os personagens Pokémon ganharam reconhecimento público mundial desde o lançamento dos jogos.

A franquia se expandiu para outras áreas, como um jogo de cartas, uma série animada e lojas de produtos do Pokémon Center, e agora se tornou uma das principais propriedades intelectuais do mundo.

Entretanto, entrar no mercado de videogames também acarreta novos riscos, já que o desenvolvimento de jogos exige um enorme investimento inicial.

"Não é surpreendente que o investimento inicial tenha se tornado muito significativo", disse Kosuke Hamasaki, diretor executivo da Sanrio, em uma coletiva de imprensa em 21 de abril.

Ele acrescentou: "Não é que pretendíamos encerrar tudo isso depois de apenas um sucesso e um fracasso. Esperamos minimizar os riscos o máximo possível, aproveitando nosso portfólio e os lucros que obtemos com ele, e usando-os para nos aventurarmos em um novo tipo de jogo."

(Legendas das fotos)