A Sony elevou sua previsão de lucro para o ano fiscal de 2025 para 1,13 trilhão de dólares. O iene se desvaloriza no setor musical.

A Sony elevou sua previsão de lucro para o ano fiscal de 2025 para 1,13 trilhão de dólares. O iene se desvaloriza no setor musical.

TÓQUIO – A Sony Group Corp. elevou na quinta-feira sua previsão de lucro líquido para o ano fiscal que termina em março para 1.130 trilhão de ienes (US$ 7,2 bilhões), acima da previsão anterior de 1.050 trilhão de ienes, graças ao setor de música e entretenimento.

A gigante japonesa de eletrônicos e entretenimento deverá atingir um lucro líquido superior a 1 trilhão de ienes pelo segundo ano consecutivo, após alcançar um nível recorde no ano fiscal de 2024.

O lucro operacional também foi revisado para cima, passando de 1.540 trilhão de ienes para 1.430 trilhão de ienes, enquanto as vendas devem subir para 12.300 trilhões de ienes, em comparação com a previsão anterior de 12.000 trilhões de ienes.

Em dezembro, o Grupo Sony anunciou que aumentaria sua participação na Peanuts Holdings LLC, proprietária da propriedade intelectual do famoso personagem de desenho animado Snoopy, tornando a empresa uma subsidiária consolidada e aumentando seu lucro operacional no setor musical em cerca de 45 bilhões de ienes.

A empresa estimou o impacto das tarifas americanas sobre seus lucros, prevendo que elas reduzirão o lucro operacional em 50 bilhões de ienes no ano fiscal de 2025.

Durante o período de abril a dezembro, o lucro líquido aumentou 12,4%, atingindo 947,78 bilhões de ienes, enquanto o lucro operacional subiu 21,0%, para 1,28 trilhão de ienes. As vendas cresceram 2,3%, para 9,44 bilhões de ienes.

Os serviços de jogos e de rede da empresa registraram lucro operacional recorde no período de abril a dezembro, impulsionados por jogos de sucesso, incluindo "Ghost of Yotei". O Grupo Sony informou ter vendido 92 milhões de consoles PlayStation 5 durante seus seis anos no mercado.

O setor de soluções de imagem e sensoriamento também registrou lucro operacional recorde nos nove meses, devido à forte demanda por sensores de imagem para telefones celulares.

“Consideramos isso mais uma ferramenta poderosa em nosso arsenal”, disse o diretor financeiro Lin Tao durante uma coletiva de imprensa online, referindo-se ao uso de inteligência artificial generativa na criação de jogos. “Será mais útil quando pudermos combiná-la com a sensibilidade e o estilo de um artista.”

Ela acrescentou que a empresa "não vê a IA como uma ameaça" e acredita que "a missão da Sony é dominar a ferramenta e ajudar na sua comercialização".

Sua subsidiária e unidade de eletrônicos, a Sony Corp., anunciou no mês passado que dividiria seu negócio de entretenimento doméstico em uma joint venture com a grande fabricante chinesa de TVs TCL Electronics Holdings Ltd., a fim de fortalecer sua competitividade global.

"Poderemos promover ainda mais o crescimento do setor de entretenimento, incluindo a televisão", disse Lin.